!!
Kao gost imaš ograničen pristup forumu.Registracijom dobijaš pristup svim temama, možeš pisati poruke, učestvovati u diskusijama i biti dio naše zajednice.
Posluzice nekom
You are not allowed to view links. Register or Login
\shopTest.pwn(17) : warning 235: public function lacks forward declaration (symbol "LoadPlayerData")\shopTest.pwn(23) : error 017: undefined symbol "INI_ReadInt"\shopTest.pwn(29) : warning 235: public function lacks forward declaration (symbol "SavePlayerData")\shopTest.pwn(35) : error 017: undefined symbol "INI_WriteInt"\shopTest.pwn(103) : error 017: undefined symbol "COLOR_GREEN"\shopTest.pwn(111) : warning 203: symbol is never used: "checkgold"\shopTest.pwn(111) : warning 203: symbol is never used: "kupiitem"\shopTest.pwn(111) : warning 203: symbol is never used: "premiumshop"
new message[256];
SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "Welcome to the Premium Shop!"); for (new i = 0; i < MAX_PREMIUM_ITEMS; i++) { format(message, sizeof(message), "Item #%d: Cena: %d Gold", i + 1, g_PremiumItems[i][1]); SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, message); } SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "Koristi /kupiitem [item_id] da kupis item.");
if (strlen(params) == 0) { SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Usage: /kupiitem [item_id]"); return 1; } new itemID = strval(params); if (itemID < 1 || itemID > MAX_PREMIUM_ITEMS) { SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Invalid item ID."); return 1; }
new g_PremiumItems[MAX_PREMIUM_ITEMS][5] = { {1, 50, 0}, // Item 1: Vehicle ID 1, Price: 50 Golda {2, 100, 1}, // Item 2: Weapon ID 2, Price: 100 Golda {3, 200, 0}, // Item 3: Vehicle ID 3, Price: 200 Golda {4, 150, 1}, // Item 4: Weapon ID 4, Price: 150 Golda {5, 300, 0} // Item 5: Vehicle ID 5, Price: 300 Golda};
#define MAX_PREMIUM_ITEMS 5 // broj premium itema u shopnew g_PremiumItems[MAX_PREMIUM_ITEMS][2] = { //cuvamo 2 elementa ( ID vozila/oruzija i cenu koliko kosta ) {511, 50}, {24, 100}, {522, 200}, {31, 150}, {518, 300} };// komandaCMD:premiumshop(playerid, params[]){ new message[32]; //nema potrebe vise SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "Welcome to the Premium Shop!"); for (new i = 0; i < MAX_PREMIUM_ITEMS; i++) { format(message, sizeof(message), "Item #%d: Cena: %d Gold", i+1, g_PremiumItems[i][1]); //prikazujemo ID i cenu SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, message); } SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "Koristi /kupiitem [item_id] da kupis item."); return 1;}// Komanda za kupovinu Premium ShopCMD:kupiitem(playerid, params[]){ new itemID; if(sscanf(params, "d", itemID)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Usage: /kupiitem [item_id]"); if (itemID < 1 || itemID > MAX_PREMIUM_ITEMS) return SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Invalid item ID."); if (g_PlayerGold[playerid] < g_PremiumItems[itemID-1][1]) return SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Nemas dovoljno golda da kupis ovaj item."); g_PlayerGold[playerid] -= g_PremiumItems[itemID-1][1]; if(g_PremiumItems[itemID-1][0] > 46) { //ako je ID itema veci od 46 znaci da nije oruzije, posto je max ID oruzija 46 ( padobran ) GivePlayerVehicle(playerid, g_PremiumItems[itemID-1][0]); SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Uspesno ste kupili premium vozilo!"); } else { GivePlayerWeapon(playerid, g_PremiumItems[itemID-1][0], 999); SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Uspesno ste kupili premium oružje!"); } SavePlayerData(playerid); return 1;}
#define MAX_PREMIUM_ITEMS 5 // broj premium itema u shopenum premiumItems { //deklarisemo koje informacije cuvamo itemName[32], //ime itema itemID, //ID itemPrice //Cena };new g_PremiumItems[MAX_PREMIUM_ITEMS][premiumItems] = { //sada cemo ovde popuniti array {"Infernus", 511, 50}, //stavljamo naziv itema, ID i cenu {"Deagle", 24, 100}, {"NRG-500", 522, 200}, {"M4", 31, 150}, {"Buccaneer", 518, 300} };// komandaCMD:premiumshop(playerid, params[]){ new message[64]; SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "Welcome to the Premium Shop!"); for (new i = 0; i < MAX_PREMIUM_ITEMS; i++) { format(message, sizeof(message), "Item %s(ID %d): Cena: %d Gold", g_PremiumItems[i][itemName], i-1, g_PremiumItems[i][itemPrice]); //prikazujemo naziv, id i cenu SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, message); } SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "Koristi /kupiitem [item_id] da kupis item."); return 1;}// Komanda za kupovinu Premium ShopCMD:kupiitem(playerid, params[]){ new itemID; if(sscanf(params, "d", itemID)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Usage: /kupiitem [item_id]"); if (itemID < 1 || itemID > MAX_PREMIUM_ITEMS) return SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Invalid item ID."); if (g_PlayerGold[playerid] < g_PremiumItems[itemID-1][2]) return SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Nemas dovoljno golda da kupis ovaj item."); g_PlayerGold[playerid] -= g_PremiumItems[itemID-1][2]; if(g_PremiumItems[itemID-1][1] > 46) { //ako je ID itema veci od 46 znaci da nije oruzije, posto je max ID oruzija 46 ( padobran ) GivePlayerVehicle(playerid, g_PremiumItems[itemID-1][1]); } else { GivePlayerWeapon(playerid, g_PremiumItems[itemID-1][0], 999); } va_SendClientMessage(playerid, -1, "Uspesno ste kupili %s za %d golda!", g_PremiumItems[itemID-1][itemName], g_PremiumItems[itemID-1][itemPrice]); SavePlayerData(playerid); return 1;}
Code: You are not allowed to view links. Register or Login\shopTest.pwn(17) : warning 235: public function lacks forward declaration (symbol "LoadPlayerData")\shopTest.pwn(23) : error 017: undefined symbol "INI_ReadInt"\shopTest.pwn(29) : warning 235: public function lacks forward declaration (symbol "SavePlayerData")\shopTest.pwn(35) : error 017: undefined symbol "INI_WriteInt"\shopTest.pwn(103) : error 017: undefined symbol "COLOR_GREEN"\shopTest.pwn(111) : warning 203: symbol is never used: "checkgold"\shopTest.pwn(111) : warning 203: symbol is never used: "kupiitem"\shopTest.pwn(111) : warning 203: symbol is never used: "premiumshop"Ovo nije FS za pocetak Code: You are not allowed to view links. Register or Loginnew message[256];Da nije malo mnogo xD ?Zar nije malo bolje staviti sve u dialog a ne slati 7 poruka u chat igracu?Code: You are not allowed to view links. Register or LoginSendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "Welcome to the Premium Shop!"); for (new i = 0; i < MAX_PREMIUM_ITEMS; i++) { format(message, sizeof(message), "Item #%d: Cena: %d Gold", i + 1, g_PremiumItems[i][1]); SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, message); } SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "Koristi /kupiitem [item_id] da kupis item.");Pritom kako ce da zna sta kupuje? Code: You are not allowed to view links. Register or Loginif (strlen(params) == 0) { SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Usage: /kupiitem [item_id]"); return 1; } new itemID = strval(params); if (itemID < 1 || itemID > MAX_PREMIUM_ITEMS) { SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Invalid item ID."); return 1; }Malo je pametnije koristiti sscanfArray ti nije tacno napisan :Code: You are not allowed to view links. Register or Loginnew g_PremiumItems[MAX_PREMIUM_ITEMS][5] = { {1, 50, 0}, // Item 1: Vehicle ID 1, Price: 50 Golda {2, 100, 1}, // Item 2: Weapon ID 2, Price: 100 Golda {3, 200, 0}, // Item 3: Vehicle ID 3, Price: 200 Golda {4, 150, 1}, // Item 4: Weapon ID 4, Price: 150 Golda {5, 300, 0} // Item 5: Vehicle ID 5, Price: 300 Golda};Deklarisano 5, a imas 3 elementaTakodje nema razloga da cuvas ID itema u nizuMalo "cistija" verzija tvog koda :Code: You are not allowed to view links. Register or Login#define MAX_PREMIUM_ITEMS 5 // broj premium itema u shopnew g_PremiumItems[MAX_PREMIUM_ITEMS][2] = { //cuvamo 2 elementa ( ID vozila/oruzija i cenu koliko kosta ) {511, 50}, {24, 100}, {522, 200}, {31, 150}, {518, 300} };// komandaCMD:premiumshop(playerid, params[]){ new message[32]; //nema potrebe vise SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "Welcome to the Premium Shop!"); for (new i = 0; i < MAX_PREMIUM_ITEMS; i++) { format(message, sizeof(message), "Item #%d: Cena: %d Gold", i+1, g_PremiumItems[i][1]); //prikazujemo ID i cenu SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, message); } SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "Koristi /kupiitem [item_id] da kupis item."); return 1;}// Komanda za kupovinu Premium ShopCMD:kupiitem(playerid, params[]){ new itemID; if(sscanf(params, "d", itemID)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Usage: /kupiitem [item_id]"); if (itemID < 1 || itemID > MAX_PREMIUM_ITEMS) return SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Invalid item ID."); if (g_PlayerGold[playerid] < g_PremiumItems[itemID-1][1]) return SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Nemas dovoljno golda da kupis ovaj item."); g_PlayerGold[playerid] -= g_PremiumItems[itemID-1][1]; if(g_PremiumItems[itemID-1][0] > 46) { //ako je ID itema veci od 46 znaci da nije oruzije, posto je max ID oruzija 46 ( padobran ) GivePlayerVehicle(playerid, g_PremiumItems[itemID-1][0]); SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Uspesno ste kupili premium vozilo!"); } else { GivePlayerWeapon(playerid, g_PremiumItems[itemID-1][0], 999); SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Uspesno ste kupili premium oružje!"); } SavePlayerData(playerid); return 1;}E sada opet kazem, dobro bi bilo da cuvas i naziv sta je u pitanju, i to bi izgledalo ovako :Code: You are not allowed to view links. Register or Login#define MAX_PREMIUM_ITEMS 5 // broj premium itema u shopenum premiumItems { //deklarisemo koje informacije cuvamo itemName[32], //ime itema itemID, //ID itemPrice //Cena };new g_PremiumItems[MAX_PREMIUM_ITEMS][premiumItems] = { //sada cemo ovde popuniti array {"Infernus", 511, 50}, //stavljamo naziv itema, ID i cenu {"Deagle", 24, 100}, {"NRG-500", 522, 200}, {"M4", 31, 150}, {"Buccaneer", 518, 300} };// komandaCMD:premiumshop(playerid, params[]){ new message[64]; SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "Welcome to the Premium Shop!"); for (new i = 0; i < MAX_PREMIUM_ITEMS; i++) { format(message, sizeof(message), "Item %s(ID %d): Cena: %d Gold", g_PremiumItems[i][itemName], i-1, g_PremiumItems[i][itemPrice]); //prikazujemo naziv, id i cenu SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, message); } SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "Koristi /kupiitem [item_id] da kupis item."); return 1;}// Komanda za kupovinu Premium ShopCMD:kupiitem(playerid, params[]){ new itemID; if(sscanf(params, "d", itemID)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Usage: /kupiitem [item_id]"); if (itemID < 1 || itemID > MAX_PREMIUM_ITEMS) return SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Invalid item ID."); if (g_PlayerGold[playerid] < g_PremiumItems[itemID-1][2]) return SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Nemas dovoljno golda da kupis ovaj item."); g_PlayerGold[playerid] -= g_PremiumItems[itemID-1][2]; if(g_PremiumItems[itemID-1][1] > 46) { //ako je ID itema veci od 46 znaci da nije oruzije, posto je max ID oruzija 46 ( padobran ) GivePlayerVehicle(playerid, g_PremiumItems[itemID-1][1]); } else { GivePlayerWeapon(playerid, g_PremiumItems[itemID-1][0], 999); } va_SendClientMessage(playerid, -1, "Uspesno ste kupili %s za %d golda!", g_PremiumItems[itemID-1][itemName], g_PremiumItems[itemID-1][itemPrice]); SavePlayerData(playerid); return 1;}
Ma nisam pokupio,tek sam poceo uciti
1. Umjesto da svaki put u komandi kupiitem provjeravaš stanje Golda, možeš napraviti funkciju koja će obraditi sve aspekte kupovine (provjera Golda, kupovina, dodela predmeta), što smanjuje dupliciranje koda i čini ga modularnijim.2.U funkcijama za učitavanje i spremanje podataka (LoadPlayerData i SavePlayerData), možeš izbjeći dupliciranje koda za rad sa fajlovima
E dobro si ovo napisao!!! Popravit ovu Fs iskoristit kao ideju i bazu da napravim svoju sa prepravkama da bude bolja u dijalogu sa svim predlozima npr super ti je ova ideja za provjeru kad je oruzije kad je auto...Dodao bi spremanje sta je igrac kupio to nisam vidio da ima i nakon reloga dok ne potrosi municiju ili slupa auto..i vip skinove da ima mjenjat mozda al to se prkosi id-jevi oruzija i skinova su isti imas ideju neki programerski trik kako to savladat? Ovo za kupiitem ima listu ispise u chatu kolko vidim i onda odaberes po ID koju stavku oces kupit al treba to u dijalog bude preglednije mozda kategorije napravit ili npr da dijalog prvo prikaze oruzija pa onda auta jer se ona manje kupuju itd ili sortirat po cijeni nesto vidjet kako to izvest moram zapocet isprobat te prijedloge za array jer nisam puno bas s njima radio a sscanf plugine nebi koristio jer ja pratim kako je na wikiju klasicne funkcije ono da svima radi bez da se dodatno sta moga ubacivat eto ako mozete pomoc da ovo unaprijedimo napravim FS bolju u dijalog i da sprema kad kupi dok ne potrosi mozda da se dinamicno admin dodaje stvari iz igrice pokusat napravit pa cu objavit tu da posluzi i drugima za premium/donator sistem
#define MAX_PREMIUM_ITEMS 7 // broj premium itema u shop#define ITEM_TYPE_VEH 0#define ITEM_TYPE_WEAPON 1#define ITEM_TYPE_SKIN 2enum premiumItems { //deklarisemo koje informacije cuvamo itemName[32], //ime itema itemID, //ID itemPrice, //Cena itemType};new g_PremiumItems[MAX_PREMIUM_ITEMS][premiumItems] = { //sada cemo ovde popuniti array {"Infernus", 511, 50, ITEM_TYPE_VEH}, //stavljamo naziv itema, ID i cenu {"Deagle", 24, 100, ITEM_TYPE_WEAPON}, {"NRG-500", 522, 200, ITEM_TYPE_VEH}, {"M4", 31, 150, ITEM_TYPE_VEH}, {"Buccaneer", 518, 300, ITEM_TYPE_VEH}, {"Skin 13", 13, 10, ITEM_TYPE_SKIN}, {"Skin 58", 58, 25, ITEM_TYPE_SKIN} };
You are not allowed to view links. Register or LoginE dobro si ovo napisao!!! Popravit ovu Fs iskoristit kao ideju i bazu da napravim svoju sa prepravkama da bude bolja u dijalogu sa svim predlozima npr super ti je ova ideja za provjeru kad je oruzije kad je auto...Dodao bi spremanje sta je igrac kupio to nisam vidio da ima i nakon reloga dok ne potrosi municiju ili slupa auto..i vip skinove da ima mjenjat mozda al to se prkosi id-jevi oruzija i skinova su isti imas ideju neki programerski trik kako to savladat? Ovo za kupiitem ima listu ispise u chatu kolko vidim i onda odaberes po ID koju stavku oces kupit al treba to u dijalog bude preglednije mozda kategorije napravit ili npr da dijalog prvo prikaze oruzija pa onda auta jer se ona manje kupuju itd ili sortirat po cijeni nesto vidjet kako to izvest moram zapocet isprobat te prijedloge za array jer nisam puno bas s njima radio a sscanf plugine nebi koristio jer ja pratim kako je na wikiju klasicne funkcije ono da svima radi bez da se dodatno sta moga ubacivat eto ako mozete pomoc da ovo unaprijedimo napravim FS bolju u dijalog i da sprema kad kupi dok ne potrosi mozda da se dinamicno admin dodaje stvari iz igrice pokusat napravit pa cu objavit tu da posluzi i drugima za premium/donator sistemSto se tice toga za skinove, dodas nesto sto ti sluzi kao vrsta :Code: You are not allowed to view links. Register or Login#define MAX_PREMIUM_ITEMS 7 // broj premium itema u shop#define ITEM_TYPE_VEH 0#define ITEM_TYPE_WEAPON 1#define ITEM_TYPE_SKIN 2enum premiumItems { //deklarisemo koje informacije cuvamo itemName[32], //ime itema itemID, //ID itemPrice, //Cena itemType};new g_PremiumItems[MAX_PREMIUM_ITEMS][premiumItems] = { //sada cemo ovde popuniti array {"Infernus", 511, 50, ITEM_TYPE_VEH}, //stavljamo naziv itema, ID i cenu {"Deagle", 24, 100, ITEM_TYPE_WEAPON}, {"NRG-500", 522, 200, ITEM_TYPE_VEH}, {"M4", 31, 150, ITEM_TYPE_VEH}, {"Buccaneer", 518, 300, ITEM_TYPE_VEH}, {"Skin 13", 13, 10, ITEM_TYPE_SKIN}, {"Skin 58", 58, 25, ITEM_TYPE_SKIN} };Bilo bi dobro napraviti da ovo sve bude dinamicno, mada nije to tezak posao sve u svemu.Sto se sscanf-a tice, napravljen je sa razlogom, i sa razlogom je u svakom modu, isto kao i streamer. Procitaj malo oko toga. Moguce je napraviti mod sa samo nativnim funkcijama iz a_samp-a, ali definitivno otezavas sebi, optimizaciji moda, itd.... Isto vazi za komande na primer, mozes koristiti strcmp u OnPlayerCommandText, ali neces videti da to ljudi koriste, i naravno, ne koriste sa razlogom zato sto ima nesto bolje i lakse. Mada, na kraju krajeva, tvoja stvar
Apsolutno nisi kompetentan da pricas o optimizacijama, kad pogledas Valhallu sve ti se samo kaze
You are not allowed to view links. Register or LoginApsolutno nisi kompetentan da pricas o optimizacijama, kad pogledas Valhallu sve ti se samo kazeKoliko se secam isti taj server je radio puna 3 meseca, bez bilo kakvih problema po pitanju optimizacije. Racunajuci da je server bio na hostu od 5 eura mesecno, mape su ucitavale sve iz pripizdine, mod kao mod je radio svima perfektno iako je vecina igraca, kao i ja, imala jako los PC, i mogli su samo samp da igraju. Tako da tih 3 meseca je dokazalo da je server radio bez problema, bagovi koji su imali su bili samo na openu koliko se secam