Zapadni Balkan SA-MP
PAWN | SKRIPTANJE => Filterscipts | Includes | Plugins => Topic started by: diablo on December 01, 2024, 11:47:27 PM
-
Ime : Premium shop
Tip (FS, INC, PLUGIN) : FS
Slike / Video : Nemam jbg
Izradio : Ja
Posluzice nekomDownload Link : https://github.com/diablo-samp/samp-premium-shop/blob/main/shop
-
1. Umjesto da svaki put u komandi kupiitem provjeravaš stanje Golda, možeš napraviti funkciju koja će obraditi sve aspekte kupovine (provjera Golda, kupovina, dodela predmeta), što smanjuje dupliciranje koda i čini ga modularnijim.
2.U funkcijama za učitavanje i spremanje podataka (LoadPlayerData i SavePlayerData), možeš izbjeći dupliciranje koda za rad sa fajlovima
-
\shopTest.pwn(17) : warning 235: public function lacks forward declaration (symbol "LoadPlayerData")
\shopTest.pwn(23) : error 017: undefined symbol "INI_ReadInt"
\shopTest.pwn(29) : warning 235: public function lacks forward declaration (symbol "SavePlayerData")
\shopTest.pwn(35) : error 017: undefined symbol "INI_WriteInt"
\shopTest.pwn(103) : error 017: undefined symbol "COLOR_GREEN"
\shopTest.pwn(111) : warning 203: symbol is never used: "checkgold"
\shopTest.pwn(111) : warning 203: symbol is never used: "kupiitem"
\shopTest.pwn(111) : warning 203: symbol is never used: "premiumshop"
Ovo nije FS za pocetak :)
new message[256];Da nije malo mnogo xD ?
Zar nije malo bolje staviti sve u dialog a ne slati 7 poruka u chat igracu?
SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "Welcome to the Premium Shop!");
for (new i = 0; i < MAX_PREMIUM_ITEMS; i++) {
format(message, sizeof(message), "Item #%d: Cena: %d Gold", i + 1, g_PremiumItems[i][1]);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, message);
}
SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "Koristi /kupiitem [item_id] da kupis item.");
Pritom kako ce da zna sta kupuje?
if (strlen(params) == 0) {
SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Usage: /kupiitem [item_id]");
return 1;
}
new itemID = strval(params);
if (itemID < 1 || itemID > MAX_PREMIUM_ITEMS) {
SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Invalid item ID.");
return 1;
}
Malo je pametnije koristiti sscanf
Array ti nije tacno napisan :
new g_PremiumItems[MAX_PREMIUM_ITEMS][5] = {
{1, 50, 0}, // Item 1: Vehicle ID 1, Price: 50 Golda
{2, 100, 1}, // Item 2: Weapon ID 2, Price: 100 Golda
{3, 200, 0}, // Item 3: Vehicle ID 3, Price: 200 Golda
{4, 150, 1}, // Item 4: Weapon ID 4, Price: 150 Golda
{5, 300, 0} // Item 5: Vehicle ID 5, Price: 300 Golda
};
Deklarisano 5, a imas 3 elementa
Takodje nema razloga da cuvas ID itema u nizu
Malo "cistija" verzija tvog koda :
#define MAX_PREMIUM_ITEMS 5 // broj premium itema u shop
new g_PremiumItems[MAX_PREMIUM_ITEMS][2] = { //cuvamo 2 elementa ( ID vozila/oruzija i cenu koliko kosta )
{511, 50},
{24, 100},
{522, 200},
{31, 150},
{518, 300}
};
// komanda
CMD:premiumshop(playerid, params[])
{
new message[32]; //nema potrebe vise
SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "Welcome to the Premium Shop!");
for (new i = 0; i < MAX_PREMIUM_ITEMS; i++) {
format(message, sizeof(message), "Item #%d: Cena: %d Gold", i+1, g_PremiumItems[i][1]); //prikazujemo ID i cenu
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, message);
}
SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "Koristi /kupiitem [item_id] da kupis item.");
return 1;
}
// Komanda za kupovinu Premium Shop
CMD:kupiitem(playerid, params[])
{
new itemID;
if(sscanf(params, "d", itemID)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Usage: /kupiitem [item_id]");
if (itemID < 1 || itemID > MAX_PREMIUM_ITEMS) return SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Invalid item ID.");
if (g_PlayerGold[playerid] < g_PremiumItems[itemID-1][1]) return SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Nemas dovoljno golda da kupis ovaj item.");
g_PlayerGold[playerid] -= g_PremiumItems[itemID-1][1];
if(g_PremiumItems[itemID-1][0] > 46) { //ako je ID itema veci od 46 znaci da nije oruzije, posto je max ID oruzija 46 ( padobran )
GivePlayerVehicle(playerid, g_PremiumItems[itemID-1][0]);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Uspesno ste kupili premium vozilo!");
}
else {
GivePlayerWeapon(playerid, g_PremiumItems[itemID-1][0], 999);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Uspesno ste kupili premium oružje!");
}
SavePlayerData(playerid);
return 1;
}
E sada opet kazem, dobro bi bilo da cuvas i naziv sta je u pitanju, i to bi izgledalo ovako :
#define MAX_PREMIUM_ITEMS 5 // broj premium itema u shop
enum premiumItems { //deklarisemo koje informacije cuvamo
itemName[32], //ime itema
itemID, //ID
itemPrice //Cena
};
new g_PremiumItems[MAX_PREMIUM_ITEMS][premiumItems] = { //sada cemo ovde popuniti array
{"Infernus", 511, 50}, //stavljamo naziv itema, ID i cenu
{"Deagle", 24, 100},
{"NRG-500", 522, 200},
{"M4", 31, 150},
{"Buccaneer", 518, 300}
};
// komanda
CMD:premiumshop(playerid, params[])
{
new message[64];
SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "Welcome to the Premium Shop!");
for (new i = 0; i < MAX_PREMIUM_ITEMS; i++) {
format(message, sizeof(message), "Item %s(ID %d): Cena: %d Gold", g_PremiumItems[i][itemName], i-1, g_PremiumItems[i][itemPrice]); //prikazujemo naziv, id i cenu
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, message);
}
SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "Koristi /kupiitem [item_id] da kupis item.");
return 1;
}
// Komanda za kupovinu Premium Shop
CMD:kupiitem(playerid, params[])
{
new itemID;
if(sscanf(params, "d", itemID)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Usage: /kupiitem [item_id]");
if (itemID < 1 || itemID > MAX_PREMIUM_ITEMS) return SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Invalid item ID.");
if (g_PlayerGold[playerid] < g_PremiumItems[itemID-1][2]) return SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Nemas dovoljno golda da kupis ovaj item.");
g_PlayerGold[playerid] -= g_PremiumItems[itemID-1][2];
if(g_PremiumItems[itemID-1][1] > 46) { //ako je ID itema veci od 46 znaci da nije oruzije, posto je max ID oruzija 46 ( padobran )
GivePlayerVehicle(playerid, g_PremiumItems[itemID-1][1]);
}
else {
GivePlayerWeapon(playerid, g_PremiumItems[itemID-1][0], 999);
}
va_SendClientMessage(playerid, -1, "Uspesno ste kupili %s za %d golda!", g_PremiumItems[itemID-1][itemName], g_PremiumItems[itemID-1][itemPrice]);
SavePlayerData(playerid);
return 1;
}
-
too V0IDE da nisi ovo ispisao ja bez ovog shopa heaven nebi otvarao xD ... da premium je jedino ime ovdje al ajd .. pokuso si ,
da nema brata voida da te vadiii netko bi ovo i pokusao skinit ;D ;D ;D
-
\shopTest.pwn(17) : warning 235: public function lacks forward declaration (symbol "LoadPlayerData")
\shopTest.pwn(23) : error 017: undefined symbol "INI_ReadInt"
\shopTest.pwn(29) : warning 235: public function lacks forward declaration (symbol "SavePlayerData")
\shopTest.pwn(35) : error 017: undefined symbol "INI_WriteInt"
\shopTest.pwn(103) : error 017: undefined symbol "COLOR_GREEN"
\shopTest.pwn(111) : warning 203: symbol is never used: "checkgold"
\shopTest.pwn(111) : warning 203: symbol is never used: "kupiitem"
\shopTest.pwn(111) : warning 203: symbol is never used: "premiumshop"
Ovo nije FS za pocetak :)
new message[256];Da nije malo mnogo xD ?
Zar nije malo bolje staviti sve u dialog a ne slati 7 poruka u chat igracu?
SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "Welcome to the Premium Shop!");
for (new i = 0; i < MAX_PREMIUM_ITEMS; i++) {
format(message, sizeof(message), "Item #%d: Cena: %d Gold", i + 1, g_PremiumItems[i][1]);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, message);
}
SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "Koristi /kupiitem [item_id] da kupis item.");
Pritom kako ce da zna sta kupuje?
if (strlen(params) == 0) {
SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Usage: /kupiitem [item_id]");
return 1;
}
new itemID = strval(params);
if (itemID < 1 || itemID > MAX_PREMIUM_ITEMS) {
SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Invalid item ID.");
return 1;
}
Malo je pametnije koristiti sscanf
Array ti nije tacno napisan :
new g_PremiumItems[MAX_PREMIUM_ITEMS][5] = {
{1, 50, 0}, // Item 1: Vehicle ID 1, Price: 50 Golda
{2, 100, 1}, // Item 2: Weapon ID 2, Price: 100 Golda
{3, 200, 0}, // Item 3: Vehicle ID 3, Price: 200 Golda
{4, 150, 1}, // Item 4: Weapon ID 4, Price: 150 Golda
{5, 300, 0} // Item 5: Vehicle ID 5, Price: 300 Golda
};
Deklarisano 5, a imas 3 elementa
Takodje nema razloga da cuvas ID itema u nizu
Malo "cistija" verzija tvog koda :
#define MAX_PREMIUM_ITEMS 5 // broj premium itema u shop
new g_PremiumItems[MAX_PREMIUM_ITEMS][2] = { //cuvamo 2 elementa ( ID vozila/oruzija i cenu koliko kosta )
{511, 50},
{24, 100},
{522, 200},
{31, 150},
{518, 300}
};
// komanda
CMD:premiumshop(playerid, params[])
{
new message[32]; //nema potrebe vise
SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "Welcome to the Premium Shop!");
for (new i = 0; i < MAX_PREMIUM_ITEMS; i++) {
format(message, sizeof(message), "Item #%d: Cena: %d Gold", i+1, g_PremiumItems[i][1]); //prikazujemo ID i cenu
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, message);
}
SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "Koristi /kupiitem [item_id] da kupis item.");
return 1;
}
// Komanda za kupovinu Premium Shop
CMD:kupiitem(playerid, params[])
{
new itemID;
if(sscanf(params, "d", itemID)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Usage: /kupiitem [item_id]");
if (itemID < 1 || itemID > MAX_PREMIUM_ITEMS) return SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Invalid item ID.");
if (g_PlayerGold[playerid] < g_PremiumItems[itemID-1][1]) return SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Nemas dovoljno golda da kupis ovaj item.");
g_PlayerGold[playerid] -= g_PremiumItems[itemID-1][1];
if(g_PremiumItems[itemID-1][0] > 46) { //ako je ID itema veci od 46 znaci da nije oruzije, posto je max ID oruzija 46 ( padobran )
GivePlayerVehicle(playerid, g_PremiumItems[itemID-1][0]);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Uspesno ste kupili premium vozilo!");
}
else {
GivePlayerWeapon(playerid, g_PremiumItems[itemID-1][0], 999);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Uspesno ste kupili premium oružje!");
}
SavePlayerData(playerid);
return 1;
}
E sada opet kazem, dobro bi bilo da cuvas i naziv sta je u pitanju, i to bi izgledalo ovako :
#define MAX_PREMIUM_ITEMS 5 // broj premium itema u shop
enum premiumItems { //deklarisemo koje informacije cuvamo
itemName[32], //ime itema
itemID, //ID
itemPrice //Cena
};
new g_PremiumItems[MAX_PREMIUM_ITEMS][premiumItems] = { //sada cemo ovde popuniti array
{"Infernus", 511, 50}, //stavljamo naziv itema, ID i cenu
{"Deagle", 24, 100},
{"NRG-500", 522, 200},
{"M4", 31, 150},
{"Buccaneer", 518, 300}
};
// komanda
CMD:premiumshop(playerid, params[])
{
new message[64];
SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "Welcome to the Premium Shop!");
for (new i = 0; i < MAX_PREMIUM_ITEMS; i++) {
format(message, sizeof(message), "Item %s(ID %d): Cena: %d Gold", g_PremiumItems[i][itemName], i-1, g_PremiumItems[i][itemPrice]); //prikazujemo naziv, id i cenu
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, message);
}
SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "Koristi /kupiitem [item_id] da kupis item.");
return 1;
}
// Komanda za kupovinu Premium Shop
CMD:kupiitem(playerid, params[])
{
new itemID;
if(sscanf(params, "d", itemID)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Usage: /kupiitem [item_id]");
if (itemID < 1 || itemID > MAX_PREMIUM_ITEMS) return SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Invalid item ID.");
if (g_PlayerGold[playerid] < g_PremiumItems[itemID-1][2]) return SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Nemas dovoljno golda da kupis ovaj item.");
g_PlayerGold[playerid] -= g_PremiumItems[itemID-1][2];
if(g_PremiumItems[itemID-1][1] > 46) { //ako je ID itema veci od 46 znaci da nije oruzije, posto je max ID oruzija 46 ( padobran )
GivePlayerVehicle(playerid, g_PremiumItems[itemID-1][1]);
}
else {
GivePlayerWeapon(playerid, g_PremiumItems[itemID-1][0], 999);
}
va_SendClientMessage(playerid, -1, "Uspesno ste kupili %s za %d golda!", g_PremiumItems[itemID-1][itemName], g_PremiumItems[itemID-1][itemPrice]);
SavePlayerData(playerid);
return 1;
}
ma vidi se da je s nekog foruma pokupio ovo
-
Ma nisam pokupio,tek sam poceo uciti :-X
-
Ma nisam pokupio,tek sam poceo uciti :-X
jel to otpozada učiš?
-
1. Umjesto da svaki put u komandi kupiitem provjeravaš stanje Golda, možeš napraviti funkciju koja će obraditi sve aspekte kupovine (provjera Golda, kupovina, dodela predmeta), što smanjuje dupliciranje koda i čini ga modularnijim.
2.U funkcijama za učitavanje i spremanje podataka (LoadPlayerData i SavePlayerData), možeš izbjeći dupliciranje koda za rad sa fajlovima
Planiram da popravim ovu FS za moj mod da koristim i napravim sve u dijalog kako V01D kaze i nikako da shhvatim ovo sto si napisao jer npr ja nevidim da se u komandi kupiitem provjerava stanje golda više od jedamput i to na liniji 73..ispravi me kako da bude bolje i modularnije jer pretvoricu u filterscipru (sad ima 9 errora) i dijaloge sve da se bira sta da kupi itd
2. LoadPlayerData i SavePlayerData imaju oko 3 linije ja tu nevidim nista dupliciran kod jedino ako mislis na format da bude 1 za obje funkcije posto su iste linije drugo ja nenalazim duplirano?
-
\shopTest.pwn(17) : warning 235: public function lacks forward declaration (symbol "LoadPlayerData")
\shopTest.pwn(23) : error 017: undefined symbol "INI_ReadInt"
\shopTest.pwn(29) : warning 235: public function lacks forward declaration (symbol "SavePlayerData")
\shopTest.pwn(35) : error 017: undefined symbol "INI_WriteInt"
\shopTest.pwn(103) : error 017: undefined symbol "COLOR_GREEN"
\shopTest.pwn(111) : warning 203: symbol is never used: "checkgold"
\shopTest.pwn(111) : warning 203: symbol is never used: "kupiitem"
\shopTest.pwn(111) : warning 203: symbol is never used: "premiumshop"
Ovo nije FS za pocetak :)
new message[256];Da nije malo mnogo xD ?
Zar nije malo bolje staviti sve u dialog a ne slati 7 poruka u chat igracu?
SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "Welcome to the Premium Shop!");
for (new i = 0; i < MAX_PREMIUM_ITEMS; i++) {
format(message, sizeof(message), "Item #%d: Cena: %d Gold", i + 1, g_PremiumItems[i][1]);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, message);
}
SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "Koristi /kupiitem [item_id] da kupis item.");
Pritom kako ce da zna sta kupuje?
if (strlen(params) == 0) {
SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Usage: /kupiitem [item_id]");
return 1;
}
new itemID = strval(params);
if (itemID < 1 || itemID > MAX_PREMIUM_ITEMS) {
SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Invalid item ID.");
return 1;
}
Malo je pametnije koristiti sscanf
Array ti nije tacno napisan :
new g_PremiumItems[MAX_PREMIUM_ITEMS][5] = {
{1, 50, 0}, // Item 1: Vehicle ID 1, Price: 50 Golda
{2, 100, 1}, // Item 2: Weapon ID 2, Price: 100 Golda
{3, 200, 0}, // Item 3: Vehicle ID 3, Price: 200 Golda
{4, 150, 1}, // Item 4: Weapon ID 4, Price: 150 Golda
{5, 300, 0} // Item 5: Vehicle ID 5, Price: 300 Golda
};
Deklarisano 5, a imas 3 elementa
Takodje nema razloga da cuvas ID itema u nizu
Malo "cistija" verzija tvog koda :
#define MAX_PREMIUM_ITEMS 5 // broj premium itema u shop
new g_PremiumItems[MAX_PREMIUM_ITEMS][2] = { //cuvamo 2 elementa ( ID vozila/oruzija i cenu koliko kosta )
{511, 50},
{24, 100},
{522, 200},
{31, 150},
{518, 300}
};
// komanda
CMD:premiumshop(playerid, params[])
{
new message[32]; //nema potrebe vise
SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "Welcome to the Premium Shop!");
for (new i = 0; i < MAX_PREMIUM_ITEMS; i++) {
format(message, sizeof(message), "Item #%d: Cena: %d Gold", i+1, g_PremiumItems[i][1]); //prikazujemo ID i cenu
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, message);
}
SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "Koristi /kupiitem [item_id] da kupis item.");
return 1;
}
// Komanda za kupovinu Premium Shop
CMD:kupiitem(playerid, params[])
{
new itemID;
if(sscanf(params, "d", itemID)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Usage: /kupiitem [item_id]");
if (itemID < 1 || itemID > MAX_PREMIUM_ITEMS) return SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Invalid item ID.");
if (g_PlayerGold[playerid] < g_PremiumItems[itemID-1][1]) return SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Nemas dovoljno golda da kupis ovaj item.");
g_PlayerGold[playerid] -= g_PremiumItems[itemID-1][1];
if(g_PremiumItems[itemID-1][0] > 46) { //ako je ID itema veci od 46 znaci da nije oruzije, posto je max ID oruzija 46 ( padobran )
GivePlayerVehicle(playerid, g_PremiumItems[itemID-1][0]);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Uspesno ste kupili premium vozilo!");
}
else {
GivePlayerWeapon(playerid, g_PremiumItems[itemID-1][0], 999);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Uspesno ste kupili premium oružje!");
}
SavePlayerData(playerid);
return 1;
}
E sada opet kazem, dobro bi bilo da cuvas i naziv sta je u pitanju, i to bi izgledalo ovako :
#define MAX_PREMIUM_ITEMS 5 // broj premium itema u shop
enum premiumItems { //deklarisemo koje informacije cuvamo
itemName[32], //ime itema
itemID, //ID
itemPrice //Cena
};
new g_PremiumItems[MAX_PREMIUM_ITEMS][premiumItems] = { //sada cemo ovde popuniti array
{"Infernus", 511, 50}, //stavljamo naziv itema, ID i cenu
{"Deagle", 24, 100},
{"NRG-500", 522, 200},
{"M4", 31, 150},
{"Buccaneer", 518, 300}
};
// komanda
CMD:premiumshop(playerid, params[])
{
new message[64];
SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "Welcome to the Premium Shop!");
for (new i = 0; i < MAX_PREMIUM_ITEMS; i++) {
format(message, sizeof(message), "Item %s(ID %d): Cena: %d Gold", g_PremiumItems[i][itemName], i-1, g_PremiumItems[i][itemPrice]); //prikazujemo naziv, id i cenu
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, message);
}
SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "Koristi /kupiitem [item_id] da kupis item.");
return 1;
}
// Komanda za kupovinu Premium Shop
CMD:kupiitem(playerid, params[])
{
new itemID;
if(sscanf(params, "d", itemID)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Usage: /kupiitem [item_id]");
if (itemID < 1 || itemID > MAX_PREMIUM_ITEMS) return SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Invalid item ID.");
if (g_PlayerGold[playerid] < g_PremiumItems[itemID-1][2]) return SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Nemas dovoljno golda da kupis ovaj item.");
g_PlayerGold[playerid] -= g_PremiumItems[itemID-1][2];
if(g_PremiumItems[itemID-1][1] > 46) { //ako je ID itema veci od 46 znaci da nije oruzije, posto je max ID oruzija 46 ( padobran )
GivePlayerVehicle(playerid, g_PremiumItems[itemID-1][1]);
}
else {
GivePlayerWeapon(playerid, g_PremiumItems[itemID-1][0], 999);
}
va_SendClientMessage(playerid, -1, "Uspesno ste kupili %s za %d golda!", g_PremiumItems[itemID-1][itemName], g_PremiumItems[itemID-1][itemPrice]);
SavePlayerData(playerid);
return 1;
}
E dobro si ovo napisao!!! Popravit ovu Fs iskoristit kao ideju i bazu da napravim svoju sa prepravkama da bude bolja u dijalogu sa svim predlozima npr super ti je ova ideja za provjeru kad je oruzije kad je auto...Dodao bi spremanje sta je igrac kupio to nisam vidio da ima i nakon reloga dok ne potrosi municiju ili slupa auto..i vip skinove da ima mjenjat mozda al to se prkosi id-jevi oruzija i skinova su isti imas ideju neki programerski trik kako to savladat?
Ovo za kupiitem ima listu ispise u chatu kolko vidim i onda odaberes po ID koju stavku oces kupit al treba to u dijalog bude preglednije mozda kategorije napravit ili npr da dijalog prvo prikaze oruzija pa onda auta jer se ona manje kupuju itd ili sortirat po cijeni nesto vidjet kako to izvest moram zapocet isprobat te prijedloge za array jer nisam puno bas s njima radio a sscanf plugine nebi koristio jer ja pratim kako je na wikiju klasicne funkcije ono da svima radi bez da se dodatno sta moga ubacivat eto ako mozete pomoc da ovo unaprijedimo napravim FS bolju u dijalog i da sprema kad kupi dok ne potrosi mozda da se dinamicno admin dodaje stvari iz igrice pokusat napravit pa cu objavit tu da posluzi i drugima za premium/donator sistem
-
E dobro si ovo napisao!!! Popravit ovu Fs iskoristit kao ideju i bazu da napravim svoju sa prepravkama da bude bolja u dijalogu sa svim predlozima npr super ti je ova ideja za provjeru kad je oruzije kad je auto...Dodao bi spremanje sta je igrac kupio to nisam vidio da ima i nakon reloga dok ne potrosi municiju ili slupa auto..i vip skinove da ima mjenjat mozda al to se prkosi id-jevi oruzija i skinova su isti imas ideju neki programerski trik kako to savladat?
Ovo za kupiitem ima listu ispise u chatu kolko vidim i onda odaberes po ID koju stavku oces kupit al treba to u dijalog bude preglednije mozda kategorije napravit ili npr da dijalog prvo prikaze oruzija pa onda auta jer se ona manje kupuju itd ili sortirat po cijeni nesto vidjet kako to izvest moram zapocet isprobat te prijedloge za array jer nisam puno bas s njima radio a sscanf plugine nebi koristio jer ja pratim kako je na wikiju klasicne funkcije ono da svima radi bez da se dodatno sta moga ubacivat eto ako mozete pomoc da ovo unaprijedimo napravim FS bolju u dijalog i da sprema kad kupi dok ne potrosi mozda da se dinamicno admin dodaje stvari iz igrice pokusat napravit pa cu objavit tu da posluzi i drugima za premium/donator sistem
Sto se tice toga za skinove, dodas nesto sto ti sluzi kao vrsta :
#define MAX_PREMIUM_ITEMS 7 // broj premium itema u shop
#define ITEM_TYPE_VEH 0
#define ITEM_TYPE_WEAPON 1
#define ITEM_TYPE_SKIN 2
enum premiumItems { //deklarisemo koje informacije cuvamo
itemName[32], //ime itema
itemID, //ID
itemPrice, //Cena
itemType
};
new g_PremiumItems[MAX_PREMIUM_ITEMS][premiumItems] = { //sada cemo ovde popuniti array
{"Infernus", 511, 50, ITEM_TYPE_VEH}, //stavljamo naziv itema, ID i cenu
{"Deagle", 24, 100, ITEM_TYPE_WEAPON},
{"NRG-500", 522, 200, ITEM_TYPE_VEH},
{"M4", 31, 150, ITEM_TYPE_VEH},
{"Buccaneer", 518, 300, ITEM_TYPE_VEH},
{"Skin 13", 13, 10, ITEM_TYPE_SKIN},
{"Skin 58", 58, 25, ITEM_TYPE_SKIN}
};
Bilo bi dobro napraviti da ovo sve bude dinamicno, mada nije to tezak posao sve u svemu.
Sto se sscanf-a tice, napravljen je sa razlogom, i sa razlogom je u svakom modu, isto kao i streamer. Procitaj malo oko toga. Moguce je napraviti mod sa samo nativnim funkcijama iz a_samp-a, ali definitivno otezavas sebi, optimizaciji moda, itd....
Isto vazi za komande na primer, mozes koristiti strcmp u OnPlayerCommandText, ali neces videti da to ljudi koriste, i naravno, ne koriste sa razlogom zato sto ima nesto bolje i lakse.
Mada, na kraju krajeva, tvoja stvar :D
-
E dobro si ovo napisao!!! Popravit ovu Fs iskoristit kao ideju i bazu da napravim svoju sa prepravkama da bude bolja u dijalogu sa svim predlozima npr super ti je ova ideja za provjeru kad je oruzije kad je auto...Dodao bi spremanje sta je igrac kupio to nisam vidio da ima i nakon reloga dok ne potrosi municiju ili slupa auto..i vip skinove da ima mjenjat mozda al to se prkosi id-jevi oruzija i skinova su isti imas ideju neki programerski trik kako to savladat?
Ovo za kupiitem ima listu ispise u chatu kolko vidim i onda odaberes po ID koju stavku oces kupit al treba to u dijalog bude preglednije mozda kategorije napravit ili npr da dijalog prvo prikaze oruzija pa onda auta jer se ona manje kupuju itd ili sortirat po cijeni nesto vidjet kako to izvest moram zapocet isprobat te prijedloge za array jer nisam puno bas s njima radio a sscanf plugine nebi koristio jer ja pratim kako je na wikiju klasicne funkcije ono da svima radi bez da se dodatno sta moga ubacivat eto ako mozete pomoc da ovo unaprijedimo napravim FS bolju u dijalog i da sprema kad kupi dok ne potrosi mozda da se dinamicno admin dodaje stvari iz igrice pokusat napravit pa cu objavit tu da posluzi i drugima za premium/donator sistem
Sto se tice toga za skinove, dodas nesto sto ti sluzi kao vrsta :
#define MAX_PREMIUM_ITEMS 7 // broj premium itema u shop
#define ITEM_TYPE_VEH 0
#define ITEM_TYPE_WEAPON 1
#define ITEM_TYPE_SKIN 2
enum premiumItems { //deklarisemo koje informacije cuvamo
itemName[32], //ime itema
itemID, //ID
itemPrice, //Cena
itemType
};
new g_PremiumItems[MAX_PREMIUM_ITEMS][premiumItems] = { //sada cemo ovde popuniti array
{"Infernus", 511, 50, ITEM_TYPE_VEH}, //stavljamo naziv itema, ID i cenu
{"Deagle", 24, 100, ITEM_TYPE_WEAPON},
{"NRG-500", 522, 200, ITEM_TYPE_VEH},
{"M4", 31, 150, ITEM_TYPE_VEH},
{"Buccaneer", 518, 300, ITEM_TYPE_VEH},
{"Skin 13", 13, 10, ITEM_TYPE_SKIN},
{"Skin 58", 58, 25, ITEM_TYPE_SKIN}
};
Bilo bi dobro napraviti da ovo sve bude dinamicno, mada nije to tezak posao sve u svemu.
Sto se sscanf-a tice, napravljen je sa razlogom, i sa razlogom je u svakom modu, isto kao i streamer. Procitaj malo oko toga. Moguce je napraviti mod sa samo nativnim funkcijama iz a_samp-a, ali definitivno otezavas sebi, optimizaciji moda, itd....
Isto vazi za komande na primer, mozes koristiti strcmp u OnPlayerCommandText, ali neces videti da to ljudi koriste, i naravno, ne koriste sa razlogom zato sto ima nesto bolje i lakse.
Mada, na kraju krajeva, tvoja stvar :D
Apsolutno nisi kompetentan da pricas o optimizacijama, kad pogledas Valhallu sve ti se samo kaze
-
Apsolutno nisi kompetentan da pricas o optimizacijama, kad pogledas Valhallu sve ti se samo kaze
Koliko se secam isti taj server je radio puna 3 meseca, bez bilo kakvih problema po pitanju optimizacije. Racunajuci da je server bio na hostu od 5 eura mesecno, mape su ucitavale sve iz pripizdine, mod kao mod je radio svima perfektno iako je vecina igraca, kao i ja, imala jako los PC, i mogli su samo samp da igraju. Tako da tih 3 meseca je dokazalo da je server radio bez problema, bagovi koji su imali su bili samo na openu koliko se secam ;)
-
Apsolutno nisi kompetentan da pricas o optimizacijama, kad pogledas Valhallu sve ti se samo kaze
Koliko se secam isti taj server je radio puna 3 meseca, bez bilo kakvih problema po pitanju optimizacije. Racunajuci da je server bio na hostu od 5 eura mesecno, mape su ucitavale sve iz pripizdine, mod kao mod je radio svima perfektno iako je vecina igraca, kao i ja, imala jako los PC, i mogli su samo samp da igraju. Tako da tih 3 meseca je dokazalo da je server radio bez problema, bagovi koji su imali su bili samo na openu koliko se secam ;)
To sto je mod testiran na 50-80 igraca, APSOLUTNO ne znaci da je optimizacija bombona, kao sto bi trebala biti, uzmi i sam pogledaj svoj kod koji si pisao i shvatit ces o cemu ti pricam